| 收藏本站 | 设为首页

晟硕远航拓展

当前位置:首页 > 野外拓展

  栏目导航

  客服中心

工作时间: 早8:00-晚18:00
客服电话: 服务热线:
010-69697636
13911689475
在线客服:  

<b>售前</b>售前

<b>售后</b>售后

 

  拓展训练 国家宝藏
  大型的户外培训项目国家宝藏
  开展方式
  带队教练把所有参训人员分成若干个小分队,每个小分队选出首领,制作分队特别旗帜;按照锁链递进的方式,各分队在出发时会得到一封锦囊,指示该团队前往某处(旅游景点),寻找接头人,完成一项特殊的任务,并获取破碎的牛皮纸地图,以此类推,直到完成所有活动项目,找齐所有碎片,拼成一个完整的藏宝图,成功打开的宝藏之谜,分享胜利。
  整个活动将以探寻历史文明为活动脉络;把当地的旅游景点特色与文化,与极具趣味性、挑战性的团队活动相结合;用寻找宝藏图打开宝藏这条线串联起来。让大家在体验团队活动的同时也增加对旅游景点的了解。
  三、活动环节
  1、分队:把所有参训人员分成若干个小分队,各队选出首领、制作旗帜等;
  2、寻找接头人:根据锦囊图片或文字线索的提示,前往某个旅游景点,根据接头暗号,找到接头人;
  3、通关寻图:接受团队活动考验,在规定的时间完成任务,然后获得宝藏图碎片,并且取得前往下一个地点的锦囊;
  4、打开宝藏:所有团队根据锦囊提示,回到最终集合地点,找齐碎片,拼成一幅完成的藏宝图,得到打开宝藏的密码,由领导带头打开密码锁,获得宝藏;领导和团队首领一起分享宝藏(宝藏为奖励给团队的礼品),开香槟、打礼花庆祝。

    

 

  七剑下天山主题课程介绍
  模拟背景:
  江湖上风云突变,传言又起 —— 一批失踪已久的武林至宝再现江湖,这其中有疗伤极品、蛊中之王、上古神兵、绝顶战甲……为避免江湖再次面临血雨腥风、群魔乱舞的局面,武林盟决定公开拍卖这些武林至宝。于是,七大剑派开始纷纷行动……
  拍品清单及规则
  一 紫清玉蓉膏——依宫廷秘方,采珍贵药材炼制,是疗伤的极品。
  二 灵山仙芝——寄生于枯木上的菌类,俗称瑞草,具有养气培元之神效。
  三 舍利子——得道高僧佛身火化后,结成如珠状的东西。无价之宝,异常珍贵。
  四 金蚕王——蛊中之王,月夜散发出金色磷光,服食后可提升修行,增强功力。
  五 忘魂花——青蓝色小花,散发着淡淡的香气,闻到香气便会昏睡。
  六 龙泉剑——龙泉的水质非常适合造剑,当地生产的剑叫龙泉剑。
  七 玉女剑——鸳鸯双剑中的雌剑,跟金童剑是一对。
  八 金童剑——鸳鸯双剑中的雄剑,跟玉女剑是一对。
  九 游龙剑——铸剑宗师欧冶子所炼宝剑,剑身铸有青龙盘柱。
  十 太极剑——道祖张陵子随身配剑,天师仗以降妖伏魔。
  十一 天魔剑——传说中来自天外奇想的魔幻神剑。
  十二 血河剑——上古神剑,指天天崩,指地地裂。
  十三 青铜铁甲——龙鳞编缀而成,世间绝顶战甲,刀枪不入。
  十四 葵花宝典——得自可练就一身神功,无敌天下,一统江湖。
  十五 玉女仙皿——传闻中神灵之物,日观之晶莹剔透,夜间皿中盛水观之,隐有仙女水中翩翩起舞。
  主题活动概述:
  1)整个拓展活动分成二个阶段。第一阶段为各剑派朝访五处武林圣地,并将武林前辈遗留下来的“武林圣地图”的残缺部分用铅笔描绘补缺(五张“武林圣地图”均有残缺),之后凭借修复“武林圣地图”的准确度从武林盟主处获得相应金额的“银票”;第二阶段为各剑派凭手中的“银票”,参加竞拍“武林瑰宝”的“武林拍卖大会”。
  2)第一阶段拓展活动的起点与终点均设置于景区内某处;第二阶段拓展活动的现场设在起终点附近。
  第一阶段:
  1)在整个拓展基地内隐秘有五处“武林圣地”(五处景点)。
  2)每处“武林圣地”均有一张残缺的图片(原图为数码照片),这是各剑派朝访“武林圣地”的最主要依据……
  3)如果各剑派认为自己已经到达“武林圣地”,需根据自己看到的景象将图片的残缺部分用铅笔补齐……
  4)返回出发点后各剑派凭借修复“武林圣地图”的准确度从武林盟主处获得相应金额的“银票”……
  5)出发前,各剑派根据组织方提供的拍卖清单(已列明了供各位武林好汉竞拍的各种“武林瑰宝”,这些瑰宝均是武林人士向往的物品),先行商定各自需竞拍的3件物品,制定并向武林盟主上交竞拍计划(该计划各剑派彼此互不知情)。
  6)七大剑派同时出发,但必须在两小时内返回。而超过两个小时回来的队伍则被取消第二阶段比赛资格。
  第二阶段:
  1)每件拍品的底价相同(皆为伍佰两);每次竞拍加价金额也都相同(必须是壹佰两的整数倍)。
  2)各剑派参加竞拍时,必须举手出价。
  3)各剑派需遵守他们的原先计划,不得擅自更改;如有更改,每项拍得的计划外的拍卖品需付额外的“毁约金”,金额为拍得物品价格的50%。
  4)参加竞拍的物品总数量一定不足以保证所有小组拍到三件拍品。
  5)各剑派对拍品的出价必须保证确实拥有相应足够的银两。
  d.胜负:能够最终拍得本组原计划的三件拍品,且所剩银两最多的小组获胜,并以此为标准判定各组名次。
  主题活动开幕与闭幕:
  开幕式:决定各小组为何剑派,其剑派内高手需给自己取一个江湖行走的名号,并向所有参赛剑派展示。
  闭幕式:获胜剑派可号令天下,一统江湖,成为七剑盟主……
  活动目标:
  1、了解、掌握思考问题和解决问题的系统方法;
  2、提高解决问题的能力;
  3、理解团队目标、团队使命和行为规范的重要性;
  4、团队决策、团队合作、团队变革意识的训练;
  5、计划能力和创新精神的训练;
  6、回归自然,放松身心,增进感情。

 


 本课程是独家引进的国外专业体验式培训,有别于户外拓展训练,在全新的体验中深入挖掘、分析团队运作时可能出现的人员合作、沟通、竞争、压力及冲突等问题,以及目标设定及管理的重要性。在此诚挚地邀请您及贵公司有关人士参加,期待您的光临!
  培训介绍
  体验式培训兴起于西方,通常以情景模拟演练的方式把生活中、工作中种种问题,诸如组织形态、人性问题通过情景模拟折射出来,受训者通过选择、决策、行动导致的结果,引发思索,从而自觉引导自身行为的改变。
  沙漠掘金Gold of the Desert King
  课程目标:
  使学员深刻体会到以效果为导向做计划的重要性,并明确做计划的威力;
  使学员学会如何取得有价值的信息,以及学会分析信息是否有价值;
  使学员意识到要经常去推测“是可能的”并明确“什么是可能”对计划/行动影响的重要性;
  使学员了解工作不仅是卖力,更重要的有效率的工作;
  使学员清楚自己做的每一个行动与产出的关系,从而利用有限的资源达到产出最大化;
  提升学院风险规避及压力管理的能力;
  课程内容:
  课堂上分好小队后,几支探险队去沙漠寻金,从地图的大本营出发,每支队伍所处条件相同,他们经过的地方有大本营、沙漠、村庄、绿洲、王陵、大山。
  探险队=经营中的企业;金子=企业利润;水和食物=企业的生产成本;天气=外部市场;老人=外部的咨询机构每个小队能得到1000预备金。这1000元现金可以在大本营购得等价的帐篷、指南针、水、食物,另外配有一头骆驼,它每天的负重是1000磅。整个探险之旅行程25天,其中有些天数是在来回的路上,有些天数可以在目的地的山上掘金(具体天数均由各小队根据进程自行掌握)。一支帐篷在整个行程中可用三次,一只指南针只可用一次。
  在前行的路上,有绿洲,探险队可汲取尽可能多的水(免费的,在骆驼负重许可的情况下);在村庄,探险队无法买到帐篷、指南针,但可以买到水和食物,其价格是大本营的一倍,在沙漠里,将会遇到四种天气,有晴天、高温、沙风暴、沙漠暴加高温,每种天气情况下所需食物和水各不相同。另外在大本营还有一位老人(他只在大本营出现并回答问题,前提是你要花费一天的时间),据说能告诉你有关沙漠的情况,但不能确知他所说的话的真假。
  每队要选出一个队长,确定队名,队呼。最后再由选出的队长们共同创作一首“离歌”,若有哪支队伍在掘金路上不行遇难了,剩下的队要高唱离歌送他们退出比赛。队长们商量用电影《驼铃》中的《送战友》改编了一首离歌,歌词唱到:“送对手,踏规程,默默无语往回走,身后响起欢呼声……”
  决胜评定方法
  最早返回大本营的第一支探险队,带回的金子,每磅能兑换100元;
  第二支返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换90元;
  第三支返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换85元;
  第四支返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换80元;
  其他返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换75元;
  兑换回的现金最多的队为获胜队
  针对课题
  销售、团队激励、大众沟通、策略性规划愿景/使命、价值观制定、绩效管理、目标/结果导向。
  游戏规则:
  几支探险队去沙漠寻金,从大本营出发,每支队伍所处条件相同,他们能得到1000元预备金。这1000元现金可以在大本营购得平价的帐篷、指南针、水、食物,另外配有一头骆驼,它每天的负重是1000磅。整个探险之旅行程25天,其中至少13天是在回来的路上,有12天可以在目的地的山上掘金。一只帐篷
  课程目的:
  “沙漠掘金”课程是对团队运作时可能出现的人员合作、沟通、竞争、压力及冲突等问题进行深度挖掘、分析和找到解决方法的专业游戏课程。透过游戏的体验引导,发掘出团队做好目标设定及目标管理的重要性,还能发现资源的不当使用所造成团队或公司的影响几破坏,对于公司主管还可以训练领导力,更重要的是能够协助公司在管理、销售、沟通等方面,运用团体游戏的方式,在不知不觉中显现出问题,发掘出问题的根本实质,而让学员亲身体会公司的问题所在,并找到立竿见影的解决方法。
  课程目标:
  使学员深刻体会到以效果为导向做计划的重要性,并明确做计划的威力;
  使学员学会如何取得有价值的信息,以及学会分析信息是否有价值;
  使学员意识到要经常去推测“是可能的”并明确“什么是可能”对计划/行动影响的重要性;
  提升学员风险规避几压力管理的能力;
  个人觉得,游戏过程,当然前提是要认真听好老人说讲的每一细节,在分配角色要明白——适合的才是最好的,领导人很重要,也是团队的核心,做好谁是财务部长,谁是小队长或事务部长,以及外交部长等的团队分工。“如果没有你个人的主见,那么别人就会替你做出主张。”——这是我感触蛮深的听到的一句话,另外还有计划相当重要,尽管计划不如变化,但掌握了游戏的规律就不会出太大的意外,最后一定要掌握游戏的核心目标,绝对不要背离自己的目标,如果有误差要及时修正,回头是岸在这里可就行不通啦。
  有经历过这游戏的朋友发表自己的评论和看法,来一块分享体验式培训的乐趣。以上是宜兴拓展之旅整理出来的大概,有出入地方望大家补充,也是应某些同济MBA学员才放到这里,至于PPT格式的就没了,不好意思。

 

物品

价格

晴天

消耗量

重量

沙风暴天气消耗量

高温天气消耗量

迷路时消耗量

老人知道的事情

大本营:¥25/罐

村庄:

¥50/罐

绿洲:

免费

一天一罐

每罐50磅

每天2罐(除非使用帐篷)沙风暴+高温每天4罐

每天3罐

沙风暴+高温每天4罐

双倍的消耗量

 

食物

大本营:¥10/篮

村庄:

¥20/篮

一天一篮

每篮10磅

5篮(除非使用帐篷)

1篮食物

双倍的消耗量

帐篷

¥400只能在大本营买到

 

60磅(每次20磅,共可使用3次)

每使用一次将保护你不会迷路,而且能保护你的食物

帐篷不能阻挡高温

在沙风暴天气,若不是用帐篷和指南针,就会停止前进,迷路3天

指南针

¥100只能在大本营买到

 

10磅

每天只能使用一次指南针来指引你在沙漠中的方向

指南针不能阻挡高温

金子

 

 

 

 

 

第一支探险队,带回的金子,每磅能兑换100元;

第二支返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换90元;

第三支返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换85元;

第四支返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换80元;

其他返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换75元;

注:1、村民们只收现金,不收金子。

    2、各队之间绝不能互相出售和交换金子。

每天可挖到50磅金子,大山和村庄基本上不会有沙风暴和高温天气,最大载重为100磅

 

 

  美西战争爆发后,美国必须立即跟西班牙的反抗军首领加西亚取得联系。加西亚在古巴丛林的山里――没有人知道确切的地点。美国总统必须尽快地获得他的合作。怎么办呢?
  有人对总统说:“有个名叫罗文的人,有办法找到加西亚,也只有他才找得到。”他们把罗文找来,交给他一封写给加西亚的信。罗文拿了信,把它装进一个油纸袋里封好,3个星期之后,徒步走过一个危机四伏的国家,把那封信交给了加西亚。
  罗文接过信之后,并没有问:“加西亚在什么地方?”像他这种人,我们应该为他塑造不朽的雕像,因为他的这种敬业精神:对上级的托付,立即采取行动,全心全意地完成任务――“把信带给加西亚”。
  那些静静地把信拿去,不提出任何愚笨问题,也不会随手把信丢进水沟里,不顾一切地把信送到目的地的人。这种人无论在哪里都会受欢迎,这种人永远都不会被解雇,这种人无论什么时候都会有机会。
  世界亟需这种人,这种能够把信带给加西亚的人。

网站首页 关于我们 拓展训练 休闲娱乐 企业内训 培训基地 其他服务 成功案例 联系方式

北京晟硕远航文化发展有限公司  www.ssyhtz.com
地址:北京市怀柔区金融大厦往南100米底商  电话:010-69697636  信箱:411107928@qq.com
Copyright © 2007-2014

网站设计:搜扑互联
  • <b>售前</b>售前
  • <b>售后</b>售后
  •   咨询电话:
    服务热线:
    010-69697636
    13911689475
    早8:00-晚18:00